Incidenty

Žil byl ministr obrany nebo jak zorganizovat Vargeimu a co jsou užitečné pro skutečnou válku

Vojenské hry by měly být prováděny během plánování útočných nebo obranných akcí. Pomáhají modelovat různé možnosti boje. K tomuto příběhu, i když fiktivní, se stal většinou tak, jak je popsáno. Které ze dvou hlavních postav této pohádky byste měli poslouchat? Focus přeložil nový článek Johna Comptona o Vargeima, který se ukázal jako zcela fiktivní příběh. Žil a byl ministrem obrany, který měl obtížný problém.

Věřil, že k vyřešení tohoto problému je zapotřebí hlubokého analytického vargeimu, a tak popsal svůj problém se známým vývojářem Vargeima, který hovor rád přijal. Kromě toho ministr obrany stanovil stejný úkol pro své podřízené, kteří oslovili své vlastní zaměstnance. Nakonec byla výzva přijata „skromným služebníkem“, vyzbrojeným malým rozpočtem a svobodou rozvíjet svůj vlastní přístup k úkolu popsaným ministrem.

Známý vývojář vojenských her je provedl po mnoho let a byl přesvědčen o své schopnosti splnit úkol. Posadil se tedy ke stolu a vyvinul plán. Vyvíjí Vargeim, ke kterému pozve všechny nejlepší vojenské stratégy. Poté, co v kalendáři uvedl datum válečné hry, začal plánovat. Zpočátku oznámil událost všech příslušných agentur, aby zajistil, že budou zapojeni jejich nejlepší zaměstnanci. Pak se začal vyvíjet.

Po mnoho let znal takové vojenské strategie, věděl přesně, jak k tomuto úkolu přistupovat. Hráči budou rozděleni do týmů, které vytvářejí jejich akční plány. Tým „Blue“ by vyvinul plány pro naši stranu a tým „červeného“ sestávajícího ze všech nejlepších odborníků v oblasti inteligence by vyvinul plány pro nepřítele, který by přesně odrážel skutečný přístup našich nepřátel.

Poté konfrontace mezi těmito plány zváží tým odborníků zapojených do několika agentur a zainteresovaných organizací, které mají zkušenosti s těmito problémy. Poté slavný vývojář Vargeims začal organizovat úspěšnou vojenskou hru. Vyhradil si nejlepší místo pro akci na všech požadovaných úrovních klasifikace. Jeho zaměstnanci se naučili zaznamenávat příslušné herní události a rozhovory ve svých záznamech.

Vyvinul proces interakce týmů, identifikoval vhodná omezení a popsal příležitosti a dispozice pro obě strany pomocí nejnovějších scénářů plánování obranného plánování a operačních plánů. Koneckonců, den akce přišel. Šel perfektně. Všichni hráči využili své nejlepší znalosti a zkušenosti s rozvojovými plány a soudci učinili rozhodnutí co nejpříjemnější.

Na konci akce se všichni účastníci hlásili svým agenturám o tom, jak dobře se konala vojenská hra a kolik se dozvěděli, kolik se naučili. Ti, kteří se nikdy nezúčastnili Vargeims, byli přesvědčeni o neuvěřitelné účinnosti metody, která ponoří hráče do problému a umožňuje jim hluboce přemýšlet se svými kolegy. V následujících dnech po akci pracoval slavný vývojář Vargeimova spolu se svým týmem na zprávě pro ministra obrany.

Tato zpráva vysvětlila, jak se hra konala, která se na ní podílela a jak efektivní to bylo. Poté to vyprávělo o průběhu události a dospělo k závěru, že americká strana nemá sílu účinně bojovat proti nepříteli v tuto chvíli. Ve skutečném světě bude americká armáda potřebovat mnohem více sil. Tyto výsledky se na chvíli staly dominantním vyprávěním pro komunitu.

Nakonec získali tak populární, že slavný vývojář vojenské hry byl dokonce pozván na Kongres, aby seznámil kongresmany ve hře a jejích výsledcích. Povědomí o slabosti amerických ozbrojených sil, než potenciální nepřítel náhle chytil a vzbudil debatu o tom, jak by se ozbrojené síly měly rozvíjet, samozřejmě povědomí o slabosti amerických ozbrojených sil.

Rozpočty byly revidovány, programy se změnily a analytici obrany přešli na diskusi o žalostném stavu ozbrojených sil. Mezitím skromný služebník pracoval tiše. Nedodržel žádné plány a podmínky. Nejprve ani nesouhlasil, že stráví vojenskou hru. Když byl požádán o přípravu výzkumného plánu, hodil dokument popisující, jak se k problému přiblíží. Dokument bez jakýchkoli specifik byl většinou ignorován a s jeho prací zůstal sám.

V počátečních fázích jeho výzkumu náš skromný služebník nestrávil čas přemýšlením o vojenských hrách. Místo toho použil rozpočet existující ke sbírání týmu výzkumných pracovníků sestávajících z několika bojových veteránů v důchodu, plánování profesionálů, vývojáře komerčních her, výzkumného metodiky a několika analytiků z různých oborů znalostí. Poté nařídil tomuto týmu, aby provedl základní výzkum témat ohledně úkolu.

Nejprve ocenili některé z nových taktických konceptů, které daly místnímu obyvatelstvu příležitost bojovat proti partyzánskému boji proti „červeným“ silám. Tým proto vyvinul přísně regulovanou taktickou vojenskou hru vypůjčenou z existujícího komerčního projektu. Poté pozvali několik odborníků na taktické boje z příslušného geografického velení k vyhodnocení projektu za jeden den. Tito odborníci poskytli některá doporučení a nabídli změny.

S aktualizovaným projektem Vargeima tým hrál některé možné možnosti pomocí různých zbraňových systémů v různých terénech. Tým tedy dokázal podrobně vysvětlit, proč by tato myšlenka nefungovala. Byla to první zpráva vytvořená naším „skromným služebníkem“; Jeho příprava trvala asi měsíc od začátku projektu. Náš skromný služebník dále nařídil svému týmu, aby vytvořil analýzu regionu.

Přehled literatury odhalil, že současné provozní plány a scénáře plánování byly vytvořeny na základě regionálních karet, které byly provedeny před několika desetiletími. Tým proto provedl studijní výzkum, aby pochopil důsledky toho pro manévrovatelné síly a možnost infrastruktury pro přenášení sil. Studie odhalila, že lidská činnost v regionu významně změnila krajinu a ukázalo se, že tyto změny mohou ovlivnit současné myšlenky na plánování.

Takto začalo tento objev a jeho důsledky studovat nové kolo práce. Jedním z problémů, které přitahovaly velkou pozornost, byla nekonzistentnost rozsahu některých zbraní. Tým proto rychle provedl studii ke studiu důsledků tohoto rozdílu. Následující úsilí bylo zaměřeno na to, aby bylo možné jasně porozumět tomu, jak se tyto systémy používají a rozvíjejí.

V důsledku toho se ukázalo, že rozdíl v rozsahu akce není důležitý kvůli metodám aplikace a počtu samotných systémů. Tým poté přepnul pozornost na makrokvaktickou studii dopadu oblasti na dostupné plány nasazení. Náš skromný služebník se opět obrátil na dostupnou knihovnu komerčních vojenských her, aby rychle rozvinul svůj vlastní regulovaný projekt projektu. Tento projekt byl opět zkontrolován externími odborníky a hrál uvnitř společnosti.

Po tuctu iterací hry se ukázalo, že změny v terénu, které se odehrály po celá desetiletí od okamžiku vytvoření výstupních karet, způsobily, že současné regionální obranné plány neschopné. Ano, náš skromný služebník učinil poněkud kontroverzní rozhodnutí zcela opustit dostupné provozní plány a scénáře plánování. Stalo se to asi tři měsíce po zahájení projektu.

Ale protože tým tohoto malého muže měl dva zkušené válečné veterány a plánovače, nařídil jim, aby vyvinuli zcela nový přístup k obraně regionu. Po několika týdnech diskusí, sporů a zubů vyvinul tým v případě nepřátelského útoku zcela nový koncept využití sil. Tento koncept se hodně lišil od nápadů. Tým měl za úkol používat pouze nový koncept.

Provedli několik dalších pomocných výzkumů, aby zajistili, že všechny předpoklady pro nový plán jsou jasné a zohledněny. Rozhodnutí postupovat vpřed, následovat pouze nový nápad, nepřijalo okamžitě pozitivně, protože je to opravdu riskantní, protože to bylo opravdu riskantní. Služebník byl však docela přesvědčen o selhání těchto struktur a nadále jednal.

V této fázi projektu tým nashromáždil značné zkušenosti a pomocný výzkum by mohl být proveden mnohem rychleji. Ale za účelem studia nového plánu využití sil se tým opět obrátil na přísné regulované vojenské hry. Pro studium rychlých důsledků nové myšlenky na nejvyšší úrovni designér týmu opět přizpůsobil komerční strategii stolních počítačů. Několik týdnů to trvalo zkontrolovat systém s odborníky a dohodnout se na tom, jak hra simuluje boj.

Během několika týdnů se hra konala v organizaci, tentokrát s několika pozvanými pozorovateli. Hra byla strávena asi patnáctkrát, aby poskytla příležitost studovat a studovat různé alternativy. Na konci rychlého posouzení zjistili, že myšlenka používání nových sil je životaschopná, ale má krátkou životnost kvůli přítomnosti „červených“ silných systémů protivzdušné obrany. Ano, všechno záleželo na zničení těchto obranných systémů po určitou dobu.

Stávající studie o stanovení těchto časových limitů však ukázaly, že systémy žijí mnohem déle než „modré“ síly nasazené podle nové struktury. Ano, váš skromný služebník se zaměřil na pečlivé studium těchto obranných systémů. Stalo se tak, že se o tento problém také zajímal příkaz. Takže se vytvořilo partnerství.

Tým služebníka musel pomoci velení ke studiu problému systémů protivzdušné obrany za předpokladu, že by jim bylo dovoleno v souvislosti s novým přístupem k používání sil. Partnerství se ukázalo jako plodné: tým byl schopen prokázat, že pomocí zcela nového přístupu se můžete vyrovnat s obrannými systémy nepřítele, takže inovativní myšlenka používání sil funguje v plném rozsahu.

Nejnovější otázkou, kterou je třeba zvážit, byla logistická proveditelnost a stabilita nového přístupu. Zahrnovali odborníky na mobilizaci a logistiku, kteří pomohli učinit představu o omezeních a schopnostech stávající infrastruktury. Jejich závěry byly zohledněny při vývoji nového přístupu. V důsledku těchto studií provedených naším pokorným služebníkem byl operační plán změněn s ohledem na nový týmový přístup k práci.

Pokud jste s tímto procesem obeznámeni, pochopíte, že je to opravdu významný úspěch. Závěrečná zpráva ukázala, že ministr obrany jako problém, který se týkal, lze vyřešit stávajícími silami a v krátké době. Diskutoval také o tom, jak přístup omezuje potenciál eskalace a poskytuje ústup. Veškerý výzkum byl proveden ve stejném časovém období a ve stejné množství jako jiná vojenská hra.

Poté byli služebníci instruováni, aby řekli ostatním Vargeimovým vývojářům o jejich přístupu k vojenským hrám, aby je stimulovali k převzetí nového přístupu. Slavní dodavatelé Vargeims uvedli, že ačkoli jeho přístup může být dobrý, rovnováha mezi inovativním přístupem a tradičnějším stylem vojenských her s událostmi. Po zrušení počátečního týmu byl počet dalších vývojářů pomocí nového přístupu nula.

Ostatní dodavatelé Vargeimovova uvedli, že nejsou připraveni provést celý cyklus výzkumu. Navrhuji vám, drahý čtenáři, přemýšlejte o tomto příběhu. Který přístup byste upřednostňovali místo osoby, která se rozhodne? To je vážná otázka, protože ačkoli výše uvedený příběh je zcela fiktivní, všechno se stalo téměř přesně tak, jak je popsáno. Poskytovatelé vojenských her nadále plánují spíše opatření než analytický výzkum.

Ministerstvo obrany stále odolává vytváření zvláštních týmů pro rozvoj vojenských her. Účinnost výsledků těchto dvou přístupů je však zřejmá a historie, popsaná výše, není jediná. Vojenské hry jako plánovací události jsou zábavnou aktivitou a většina z těch, kteří je navštíví, je přesvědčena, že se hodně naučili. Tyto činnosti ve stylu opatření však nedávají prakticky nic o dalších akcích, inovacích nebo užitečných odpovědích.

Kromě toho často vytvářejí negativní dojmy a zvyšují stávající předsudky kvůli nedostatku jakéhokoli základního nebo pomocného výzkumu. Dodavatelé Vargeima je však nadále provádějí na úkor spolehlivějších výzkumných zpráv, které zahrnují malé, zaměřené hry v širším kontextu výzkumu. Změny stále odolávají.

Není jasné, zda se jedná o nedůvěru k novým myšlenkám, nebo dodavatelům postrádají nezbytnou zkušenost nebo touhu rozvíjet v tomto výzkumu. Bez ohledu na to je nutná změna v paradigmatu v komunitě Vargeimer. Současně je nutné přehodnotit, co znamená být schopen vyvinout a provádět Vargeima v analytickém smyslu. To bude vyžadovat změnu kompetence těch, kteří požadují roli Vargeimových dodavatelů.

Proces výuky vývojářů Vargeims by měl také podstoupit významné změny: lidé, kteří jsou alergičtí na formální přístupy nebo komerční knihovny Vargeim, by se neměli používat. Změny se však neomezují na komunitu Vargeimer. Rozvoj odborných znalostí ve zvláštních týmech, které mohou aplikovat mnoho metod a přístupů ke složitým problémům, není jen žádoucí, je to nutné.

Současný obdiv k myšlence, že algoritmy strojového učení nebo zjednodušené modely kampaní se dokážou vyrovnat s našimi skutečnými složitými problémy, je nepravděpodobné, že budou úspěšné. Existují však některé důvody naděje. Výše uvedené myšlenky v alternativním přístupu k používání Vargeim v analytických studiích jsou podporovány ministerstvem obrany USA a komunitou Vargeaming.

Vliv kombinovaného přístupu na plánování a myšlenka boje divadel, ve kterých jsme nyní zapojeni, není bez povšimnutí. To, co nás v budoucnu čeká, není známo, ale tento proces již jde a překonává vážné překážky a potíže. John Compton je vedoucí analytik a vojenský odborník na ministra obrany. Má doktorský titul v oblasti formálních výzkumných metod a světové politiky.